Най-четените учебни материали
Най-новите учебни материали
***ДОСТЪП ДО САЙТА***
ДО МОМЕНТА НИ ПОСЕТИХА НАД 2 500 000 ПОТРЕБИТЕЛИ
БЕЗПЛАТНИТЕ УЧЕБНИ МАТЕРИАЛИ ПРИ НАС СА НАД 7 700
Ако сме Ви били полезни, моля да изпратите SMS с текст STG на номер 1092. Цената на SMS е 2,40 лв. с ДДС.
Вашият СМС ще допринесе за обогатяване съдържанието на сайта.
SMS Login
За да използвате ПЪЛНОТО съдържание на сайта изпратете SMS с текст STG на номер 1092 (обща стойност 2.40лв.)Игрова култура, модели на игрово взаимодействие и етапи на моделния процес |
![]() |
![]() |
![]() |
Темата за детската игра е особено обширна и изясняването и винаги е било свързано с различни гледни точки на различни изследователи , на техните аспекти на проучване и конкретните им задачи. Ето защо тя предполага проучването както на теоритични постановки ,така и осъждане на конкретни примери от практиката. Изследователите са много и са подхождали от най- различни позиции: на философията, социологията, културологията и естетиката, психологията и педагогиката, зоопсихологията и етологията, математиката.Дори това бегло и неизчерпателно изброяване съвсем ясно подчертава: играта е една тотална реалност, с действително неизброими превъплащения; феномен, винаги надхвърлящ представите на всеки специалист и притежаващ още нещо - при който и да е анализ на нейната същност, разновидности и начин на въздействие.Но каквото и определение да дадем на играта, то пак няма да обхваща всичките измерения на този безкраен проблем и същевременно да удовлетворява съдържателно същността и не само като вид дейност . Едни от най-сполучливите изказвани за играта принадлежат на Платон –„ Трябва да живеем играейки”, Шилер – Човекът играе само когато е в пълното заначение на думата човек ,а той е човек само тогава когато играе” ( „За естетическото възпитание на човека”том 15) ,Шекспир : „ Животът е сцена на която всеки играе своята роля”,тезата на Ж.П. Сартр : „или играеш ,или си никои” , твърдението , че изследването на атома е детска игра, сравнение с изследването на детската играта ( приписвано на Айнщайн след като Пиаже му е изяснил малко за това). В торитичен план играта има различни определения. Дж. Шаллер я определя като изпулнене с настроение и отдих форма на дейност , обратна на сериозността на живота и на работата на човека.Подобна връзка на играта с отмората и придобиване на настроение застъпва и М. Лацарус – смисълът на играта е във възтановяването на енергията,загубена от други дейности. Играенето е свобода, безрезултатна ,необвързана, самодоволяваща се дейност . Теорията за играта като изблик на сили се обосновава от английския философ Х. Спенсар. Той определя играта като излишък на сили, които детето притежава и ги ореаргира в играта,т.е. уравновесяваги . Най-цялостна теория за играта през 19 век принадлежи на философа К. Гроос в неговите основни произведения „ Игрите на животните” и „ Игрите на хората” . Той критикува теорията за изблика на сили като обръща гледните точки – играта на децата и животните не е подражание и следупражнение , а обратното –предусещане и предупражнение. Четирите издигнати от него аспекти на играта са почивка,разтоварване , кръгова реакция и игрови шум , я поставят върху чисто психолигическа основа .Тази теория се спира по-скоро на значението ,отколкото на причините за игра. Едно от най – извесните културно теоритични определения на играта дава холандски историк Йохан Хьойзинха : Играта е свободно действие или занимаие ,което се осъществява : - при осъзнати и определени граници на времето и мястото, - по посока на свободно приети , но задължително спазвани правила , - чиято цел лежи в самата нея, - съпровожда се от чуството на напрежение и радост, - с осъзнаване на „различно съществуване” в сравнение с ”обикновения живот” Ж.Пиаже включва играта в своята теория за когнитивно развитие и вижда същноста и асимилацията на действителността в основа на „егоцентричното мислене” на детето.Тя се определя в значителна степен от „игровия символизъм”,според който един обект може да бъде символ на нещо друго.Упражнението ,символът и правилата са основните структори на играта.В зависимост от това той диференцира игрите в съответни игрови форми:игри упражнения за сензомоторния интелект,символни игри за нагледно-образното мислене и игри с правила за социалната комуникация и способност за мотивиране на постижения. -2- Игрова култура Игровата култура е личностен феномен и се изразява чрез уникалните , овладени по традиционен и нетрадиционен път на определена степен на самостоятелност,начин на себеизразяване в процеса на играене . Тя характеризира игровите умения и способности за структуриране на пространството и времето в конкретна и уникална за субекта и общността игрова ситуация.Резултат е от натрупания игров опит в живота на играещия човек и характеризира най-пълно проявите на неговата култура.Игровият опит и гровата култура не са едно и също но са взаимно свързани по отношение на процесите на придобиването им. Значение имат процесите на предаване и усвояване на игровия опит, трансформирането на общностния в личностен. Усъвършенстването на игровия опит чрез игрово взаимодействие е процес на развиване на игрова култура, която от своя страна е израз на игровия опит. За детето предметната действителност е пресъздадена в игрите. Различните предмети и обекти стават достъпни за опериране и натрупване на опит точно в играта, тъй като “работата” с тях изисква различна степен на концентарция, мислене внимание и действие. По този начин детето придобива и разширява своята игрова култура, социален и игрови опит. Това се дължи на по-голямата необходимост на детето да манипулира с предметите в сравнение с възможността му да ги използва в ежедневието. Затова единствено възможният и безопасен начин за придобиване на реален опит е във “нереална”ситуация. Игровата култура като индивидуално обособен комплекс от умения за игра и реализиране на игрововзаимодействие обхваща специфични начини на индивидуална или групова игра в определени условия. Игровата култура има индивидуални и възрастови особености. Предаването на игровата култура/умения/ става по 3 начина: - Чрез непосредствено включване на детето в достъпни дейности ; - Чрез наблюдаване на социални функции и роли на възрастните - Чрез преднамерено игрово-познавателно взаимодействие -3- Последователни етапи на предаване на игрова култура при разновъзрастови групи: - Наблюдаване играта на децата - Включване в играта на децата като изпълнител на техните замисли - Получаване на признание като равноправен член на общността - Изразяване на собствни предложения и идеи Игровата култура на всяко дете е демонстриране на система от начини на игра, а изменящото се според желанието на детето игрово пространство се трансформира в игрова среда, в зависимост от замисъла, инициативата и игровото съдържание. Всяка една проява на игрова култура може да се разгърне тогава когато е предизвикана от отговорност ,да се изрази не само заради самата индивидуалност ,колкото заради комуникацията и общуването с другите . Характерно е ,че игровата култура се реализира в игрова ситуация.Децата на различна възраст имат различни игрова култура : Игрова култура на 3-4 годишните деца се изразява в : - Подготвяне на умения за преобразуване на игровия материал. - Възпитаване на умения за индентифициране при използване на открити правила - Реагиране на динамична смяна на атрибутите на ролята- костюмиране и прилагане на игрови действия - Провокиране на игрови контакти при вербално и невербално изразяване Игрова култура на 4-5 годишните деца включва: - Самоизразяване и самореализиране чрез ролята и правилата - Сътворяване на измислен свят при обединяване в игри с партньори - Споделяне на преживявания със съмишленици и защитаване на собственото място в играещата общност - Обозначаване с думи и фрази , които са ключови елементи на играенето , приключения и измислици, оживяващи в персонажи и фигури -4-
Игрова култура на 5-6 годишните деца се характеризира с : - Определянето на тема ,роли, правила,съобразно игровото пространство, наличните игрови материали и играчки, определящи играенето - Определение на фантазирането ,режисирането и сътворяването като варианти на игровото взаимодействие с деца и възрастни - Обособяване на избора на форма за организация на игровото взаимодействие - Присъствие на сцена на по-обикновен или по-абстрактен, състоящ се от съчетаване на реални или фантазни елементи игорв свят - Провокиране на игрово състояние,обагрено от единомислие и противоречие ,от приключения и авантюризъм,от шанс и риск - Разиграване на игров свят , в който оживяват не самофигурите ,но режисьорът , артистът , а всъщност е щастливо играещо дете - Демонстриране на различни варианти на фантазиране за „ героичност, прослава,сила, приключения,победа над злото въ фолклорни и обредни игри Показатели на предметната среда, влияещи върху степента на овладяване на игрови опит и игрова култура: - Наситеност – предметното насищане се изразява в отношението между екосредата и предметната среда - Концентрираност на предметната среда – съотношение между елементите в игровото пространство и общата му площ - Устойчивост – съотношение между статичните към общият брой на елементи в средата - Вариативност - съотношение на вариантите към всички елементи в предметната среда - Плътност на използване на територията – зони с по-голяма или по- малка плътност, която се определя от решението на субекта Чрез игровата култура се възпитава детската фантазия и автономност. Прочаването на игровата култура дава възможност за придобиване на представа за етапите и характера на детскто поведение; реализиране на игрови стратегии за индивидуализация и диференциация; създава се спокойна игрова атмосфера и приятелско обкръжение. -5- Модели на игрово взаимодействие Посочените по-долу модели не са модели за игра като вид дейност, а за игрово взаимодействие при акцентиране на целите на педагогическите технологииза гарантирането му. Те предполагат обидиняване на игровото поведение, игрово общуване и игрова дейност. Теоретични модели на технологията на игрово взаимодействие: Социално-обвързващ модел – в него надделява чувството за съвместна комуникация в игровото взаимодействие. Става възможно социалното присъствие, което зависи от различните начини за свързване с другите в игровата среда. Колкото са по-малко пътищата за комуникация, толкова по-ограничено е взаимодействието. Социалното обвързване е качество на игровата среда, а не на детето.Предполага се, че игровата среда влияе на игровото присъствие и начините на предаване на вербална, визуална, адитивна и тактилна информация, за осъществяване на игрови опит. Важно е да се отбележи, че партньорите в играта не се осъзнават като субекти с техните чувства, затова е необходимо даване на обяснителен моделна игровата среда, който да е на разположение на педагозите при анализирането й. Подходящи за извършването на този анализ са методите експертна оценка и интервю. Емоционално-филтриращ модел – Компенсира недостига на преживявания при комуникацията “лице в лице” чрез социални стимули като облекло, представяне, сръчност и др. Отсъствието им има позитивно и негативно отражение върху играенето: От една страна липсата на тези допълнителни стимули дава възможност за равно участие на всички при демонстриране на определени социални качества.Дори и по-плахи съиграчи могат да демонстрират себе си в определени игрови прояви и да споделят мнение , което да има позитивно влиание върху игровото взаимодействие . От друга могат да се появят нежелани реакции като ненаказаност на силата - (грубост, обиди и др.) и дисбаланс при загубата на такъв тип ориентири, а целта на педагогическите технологии е именно балансът на игровата атмосфера. Когнитивно-информативният модел в някои случаи се разглежда като алтернатива на предходните модели. Реализирането му гарантира време, групова динамика на дейността, комуникация и общуване. Преодоляването на невербалните контакти зависи от познавателните възможности и игровата култура на играчите.Много важно е ,че независимо от социалната среда чрез тизи модел се осъзнават в игрови планпотребностите и стремежите за съвмесност и разбиране на други при взаимодействието с него. Уменията да се проектира взаимодействието в общноста и групата антиципацията и бъдещите му параметри са съществени аспекти при реализирането на този технологичен модел. Правилното преценяване на хода на играта, собствените действия и тези на другите се възпитават като способност за промяна на хода на играенето и собственото място в него. Функционално-делови модел – състои се в демократизиране на игровото взаимодействие. Придобиването на информация за действието на другите дава възможност за контрол над тях. Ако детето може да се ориентира бързо и да действа сръчно то има предимство пред останалите и по-голяма свобода. Този модел е като свързващо звено между индивида и групата, като личността разполага със собствени категории, зависещи от действията на другите. Аз-образа е основата на коцепцията за собствената идентичност и обхваща различни качества, по които се различава от останалите. Тъй като дететео чрез играта взаимодейства с различни групи, с които то се идентифицира, те също добавят атрибути към неговата личност. Тези признаци отделят членоветет на една общност от друга и диференцират социалната идентичност. Разновидностите на тези моделни технологии се осъществяват по време на индивидуално играене и игри с другите. Даже и при теоретично чистия вид - индивидуалните игри - присъства момент на взаимодействие: с предмети за игра, игрови персонажи заместители и др. Етапи на моделния процес при технологиите на игровото взаимодействие Етапите на моделния процес се отнасят до технологията , която в зависимост от игровата култура на играещите и вида на игровото взаимодействие се изразява целесъобразно при съобразяване с описаните по-долу етапи.Различните ситуационни форми на взаимодействието могат да се съдържат само някой от етапите и изцяло да го представят . Така например ,при първаоначалнно разграничаване на игровото взаймодействие от останалите форми на духовен и материален обмен на ценности в най-цялостен план се изразява мотивиращия етап – ориентиране на детето в игровите му потребности и желания : птредпочитана зона за игра, любима играчка , желание за партниране и др. Същоте се отнася в някои случаи, когато, въпреки че е налице игровакултура у учасниците се налага да се мотивира промяна на игрова тема , съдържание , роли и правила – мотивировката на играещите не е ясно изразена и също предполага продължителен период от време в ситуацията на играенето или извън нея за ориентация в предпочитанията и насочеността на другите . В други случаи в някои игрови ситуации се реализират два или повече етапа намоделния процес . Мотивиращ етап – може да поротечепри следните мотивиращи фактори : v Афилативни мотиви ( мотив за исграждане на междуличностни отношения v Мотив на сдружаване v Мотив за избягване на социалната изолация , пораждаща страх v Мотив водещ до сприятеляване Този епап е целесъобразен както в началните моменти на започване на играенето, така и процеса на ролевото усъвършенстване - подражателни игри, инсценировки, куклени етюди, артистични упражнения , игрите драматизаця, театрализирани игри , симулативни игри и пр. . Особено присъщи са за игрите- фантазиране с открити правила. -8- Декодиращия етап изисква следните декодиращи фактори: v Впечетляване на игровия партньор при декодиране на неговите послания, сигнали , предлижения . това е характерен момент за демоснтрирането на лично излъчване ,пленяване на другия с присъствието в играенето; v Статус , произход, възпитание , култура – влиаят върху комуникацията ,която е единство на кодиране и декодирането.Живоста на изразяване, непосредствеността на отговорите варират както по отношение на отделната индивидуалност ,така могат да покажат и различия в типологичинте характеристики; v Атрактивността на играчите не се повлиява много от разликите в игровата среда при наличието на игрова култура.Атрактивните ценности в играенето се покачват линелинейно заедно с признатото за качеството на играчите. v Вербалната информация – възможно е чрез нея да се придобие впечетление за друг съиграч . Типизираното съобщение , повторени актове на игрови взаимодействия водят до еднакви впечатления от представянето на другия портньор. Етапът на психологическо познание и репрезентация включва следните психологически фактори: v Ориентиране в натрупаните впечетления за предпочитанията на другите , техните прояви , принципи, желания ,очаквания ; v Аранжиране на декодираните информации във вид на вътрешно персонална система за изучаването на значението в параметрите на игрово взаимодействие. С натрупването на игровия опит детето придибива представа за характера на избрания партньор. v Гарантиране чрез различни стратегии на комуникация и общуване за актуализиране на информации , които са забравят или променят в по- дълаг период от време. Такива са тези за осведоменост ,запитване , саморазкриване ,откриване на съмнения . Като цяло за при действието на психологичните фактори в този етап става на въпрос за преодоляване на персонални по-приятелски или по-враждебни уточнения. Енкондинг – етапът включва следните стимулиращи фактори; Знаци за засилване на игров смисъл- използване на вариации,съкращения , белези и пр. символи за обогатяване на взаимодействието ; Игрово- образователни средства – специализирани игрови средства и по-широк спектар от индустриални и природни материали за нуждите на играенето. Тези фактори се срещат предимно в етюдите, игрите-имитации, драматизациите, сюжетните и ролеви игри и др, имат предимно предметен характер.-10- |